FNM - 08 Lipca 2010 - Tani Booster Draft - M11 ed.



Andrzej - 05-07-2010 20:18
FNM - 08 Lipca 2010 - Tani Booster Draft - M11 ed.
  Turniej lokalny, dla wszystkich tak początkujących jak i zaawansowanych. Dobra okazja do zapoznania się z turniejową stroną Magic the Gathering, a w tym wypadku formatem booster draft. Wiele nagród przyznawanych jest losowo, bez względu na wyniki.

Uwaga
Przez całe wakacje będziemy rozgrywali DWA FNM tygodniowo.

W każdy czwartek o godzinie 17.00 będzie FNM w formacie Booster Draft.
W każdy piątek, jak zwykle o 17.00, będzie FNM w formacie Standard.


http://www.gamelord.pl/forum/turnieje/info/FNM.jpg

Data: 08 Lipca 2010 ( CZWARTEK )

Miejsce: GameLord

Koniec rejestracji: 17.00

Koszt: 10,- zł

Format
Booster Draft - Saviors of Kamigawa

W cenie wejściówki każdy uczestnik otrzymuje TRZY boostery Saviors of Kamigawa. Z nich zawodnicy będą wybierać karty do swojej talii. Tak więc na ten format nie przynosimy swoich kart/talii.

Klikając na ten link obejrzysz wszystkie karty, jakie wydano w Saviors of Kamigawa.

Zapoznanie się z nimi powinno pomóc w decyzjach o wyborze kart podczas draftowania ;)

Zaczynamy od tanich draftów ze starszych dodatków w celu zapoznania ludzi z tym sposobem rozgrywki.

Później, w sierpniu, będziemy grać drafty np. z Magic 2011.

K-value
8

Struktura turnieju
Po zakończeniu rejestracji zawodnicy będą losowo grupowani w tak zwane “PODY”. Przepisowy POD ( czyli losowo wybrana grupa osób ) powinien mieć 8 zawodników, jednak nie zawsze na turniej zapisuje się wielokrotność ośmiu, stąd czasami grupa może być trochę mniejsza lub większa. PODY siadają razem i każdy z zawodników otrzymuje trzy boostery. Kolejne czynności opiszę w punktach:

- 1 -
Na sygnał sędziego każdy otwiera pierwszego boostera, przelicza czy dostał w nim 15 kart i wybiera sobie z niego jedną kartę. Wybraną kartę odkłada na stół ilustracją do dołu, reszta (14 pozostałych) powinna być odłożona zawodnikowi po LEWEJ stronie, ilustracjami do dołu, najlepiej “trójkami”, tak aby mógł on jednym “rzutem oka” przeliczyć czy dostał ich tyle ile powinien. Na wybranie karty czas jest ograniczony (kilkadziesiąt sekund z tendencją malejącą w zależności od ilości kart, spośród których zawodnicy właśnie wybierają). Na chwile przed jego zakończeniem będzie sygnał sędziego “5 sekund” i na koniec komenda “DRAFT”, w tej chwili powinniśmy już kartę wybrać lub mieć wybraną, a resztę odłożoną w wyżej opisany sposób. Teraz sędzia wydaje komendę “PODEJMUJEMY KARTY”. Każdy z zawodników podejmuje ze stołu karty odłożone dla niego przez zawodnika obok (ma je w tej chwili po prawej stronie) i procedura się powtarza. Wybieramy jedną kartę, resztę (teraz już 13 kart) odkładamy zawodnikowi po LEWEJ stronie itd. Robimy tak aż do chwili “rozebrania” przez zawodników z PODU wszystkich kart z boosterów otwartych jako pierwsze.

- 2 -
Teraz jest chwila na przejrzenie tego, co wybraliśmy, posegregowanie kolorami i przemyślenie strategii wyboru kart z kolejnych boosterów. NIE WOLNO nam oglądać kart wcześniej odłożonych w czasie kiedy wybieramy karty z boosterów, można to robić tylko pomiędzy zakończeniem jednego boostera, a rozpoczęciem kolejnego.

- 3 -

Na sygnał sędziego otwieramy drugiego boostera i powtarzamy całą procedurę opisaną w punkcie 1; z tym że, karty tym razem odkładamy w stronę PRAWĄ.

- 4 -
Teraz jest chwila na przejrzenie tego co wybraliśmy, posegregowanie kolorami i przemyślenie strategii wyboru kart z kolejnych boosterów. NIE WOLNO nam oglądać kart wcześniej odłożonych w czasie kiedy wybieramy karty z boosterów, można to robić tylko pomiędzy zakończeniem jednego boostera, a rozpoczęciem kolejnego.

- 5 -
Na sygnał sędziego każdy otwiera trzeciego/ostatniego boostera i powtarzamy całą procedurę opisaną w punkcie 1; ponownie odkładając karty w stronę LEWĄ, aż do całkowitego ich “rozebrania”.

- 6 -
W tym momencie każdy powinien mieć 45 kart (są one już wasze, zabieracie je po turnieju do domu). Nie ma czegoś takiego jak SWAP (zamiana), stosowany przy np. Prerelease. Jest to format Limited, tak jak np. Prerelease. Składacie więc talie z minimum 40 kartami, razem z lądami, do decku dokładacie swoje lądy basic/podstawowe, które przynosicie ze sobą. Możecie ich dodać nieograniczoną ilość. W boosterach nie ma lądów podstawowych. Karty jakie nie wejdą do decku podstawowego stanowią wasz sideboard (talie poboczną). Pomiędzy grami z danym zawodnikiem możecie wymieniać karty pomiędzy deckiem a talią poboczną w dowolnych kombinacjach, ale tak, aby na koniec w decku było ich minimum 40.

- 7 -
Teraz zostaną rozegrane trzy rundy swiss. W skrócie polega to na tym, że każdy zawodnik gra w turnieju trzy razy (z trzema różnymi przeciwnikami) i w ten sposób zdobywa punkty w klasyfikacji ogólnej. Im więcej razy wygra, tym więcej zdobędzie punktów. Przegrana nie oznacza dla niego końca turnieju, tylko brak punktów z właśnie rozegranego meczu.

- 8 -
Każdy POD (Grupa) wybierała karty niezależnie od innych PODÓW i dlatego fazę swiss turnieju PODY rozgrywają oddzielnie, czyli jakby kilka mini turniejów 8 osobowych rozgrywanych w tym samym czasie. Każda grupa rozegra trzy rundy i nastąpią finały. W przypadku kiedy PODY będą tylko dwa w finale spotkają się najlepsi zawodnicy z każdego z nich. W przypadku kiedy PODÓW będzie trzy lub więcej jest szansa na Top 4 lub Top 2, czyli półfinały i finał. Jego skład będzie ustalany na podstawie ogólnej klasyfikacji po 3 rundach swiss. Kto zdobędzie najwięcej punktów w swoich grupach ma szansę się tam znaleźć.

Ew. rozgrywki Top będą prowadzone tymi samymi taliami jakimi finaliści grali w fazie swiss turnieju.


Czas trwania imprezy

Faza swiss powinna potrwać do około 20.30, czyli wtedy kończy się turniej dla większości z uczestników. Mecze finalistów to maksymalnie kolejne 1,5 godziny.

Nagrody
Za osiągnięcia i losowo: karty promo ( 4 szt. foil kart promo), akcesoria/boostery w zależności od ilości uczestników. Oraz, jeśli frekwencja będzie odpowiednio duża, jedna wejściówka na Launch Party Magic 2011 Booster Draft, losowa.

Dodatkowo jest do wygrania jedna jedna wejściówka na Launch Party Magic 2011 Booster Draft. Tym razem dla zwycięzcy turnieju. Jeśli po jego zakończeniu dwie lub trzy pierwsze osoby będą miały tyle samo punktów, zostanie rozegrany dodatkowy mecz finałowy Top 2 - poza turniejem ( w przypadku dwóch i więcej osób z ta samą ilością punktów o tym kto zagra w finale zadecydują tiebreakery )

UWAGA:
Nie ma prawa cesji wygranej wejściówki na kogoś innego. czyli ten kto wygra wejście na Drafta musi na nim zagrać osobiście lub wejściówka przepada. Oczywiście każda taka sytuacja będzie rozpatrywana indywidualnie i w przypadku mocnego usprawiedliwienia ( np. posiadanie dwóch wejściówek na ten sam termin ), istnieje możliwość przesunięcia wejściówki na inny turniej.


Serdecznie zapraszam!

http://www.gamelord.pl/forum/turnieje/info/editors.jpg




Lord_Elaith - 05-07-2010 20:52
Podoba mi się ten pomysł ;]



matematyk - 07-07-2010 13:00
Nie rozumiem tylko czemu wątek nazywa się: Tani Booster Draft - M11 ed. skoro nie jest grany m11 ed.



Andrzej - 07-07-2010 13:08
To faktycznie może być dla niektórych mylące :)

Ale w ten sposób dostajesz informację, że ten turniej jakoś jest związany z M11. W tym wypadku chodzi o to, że nagrodą główną/nagrodami głównymi są darmowe wejściówki na Launch Party Booster Drafty Magic 2011 Core Set.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • zambezia2013.opx.pl